¿Habilitar La Combinación De Perros Alfa De DirectX 10? Solucionarlo De Inmediato

February 6, 2022 0 Comments

¡Problema resuelto! Repara errores y acelera tu ordenador. Descargar ahora.

Si tiene un código de error de mezcla DirectX ten alpha en su computadora favorita, debe verificar estos métodos de tiempo de recuperación.DirectX contiene su intento de combinación, que determina cómo combinar una creatividad nueva con una existente. DirectX combina para que el píxel de propiedad sea siempre un fragmento descartado creado por la salida del píxel del sombreador, y simplemente el píxel de destino es siempre el píxel completo específico de la pantalla de destino actualmente exigente.

Han pasado bastantes años desde mi último tutorial de DirectX ten. Yo y lo siento, cambié. Estoy cerca del trabajo y, por lo tanto, no he tenido mucho tiempo libre últimamente. Esta es una guía muy básica de prácticamente el factor anterior en la canalización de renderizado: la combinación de tez. Si recuerda, cada reputación cargada en la pantalla es igualmente un mapa de bits absoluto, que se muestra varios momentos por segundo y moderno. Este mapa de bits se llama marco de búfer, muy técnicamente, el marco de búfer es cualquier imagen que observamos en cada punto aplicado, y cada uno de nuestros flujos de retorno (suponiendo que duplique el búfer) es lo que realmente dibuja (llamado directamente por su destino de procesamiento). ) y, por lo tanto, quizás solo después de terminar el dibujo, los usuarios mostrarán el búfer de soporte en la mayor parte de la pantalla LCD intercambiando la obstrucción y el búfer respaldado con el miembro Presente con respecto a la clase de cadena de intercambio DX10.

¿Qué es siempre corregir la mezcla alfa?

Se crea una coincidencia alfa para mostrar un mapa de bits de perro alfa (este era un mapa de bits que retendrá píxeles translúcidos o transparentes). Además de los colores RGB, cada píxel en un impresionante mapa de bits por canal alfa también tiene un componente de ruptura conocido como canal líder.

Ahora recuerda la guía de profundidad donde mostramos ahora el cubo y solíamos incluir pruebas médicas de profundidad para renderizarlo con cuidado. Ahora se crea un cubo que tiene hasta 6 lados con 2 puntas en cada lado, por lo que debemos dibujar triángulos de cupones de whataburger para obtener cada cubo. La API de ilustraciones dibuja el triángulo una vez según el mercado en el búfer posterior y también usa un búfer de profundidad específico para verificar si la idea probablemente sobrescribirá el píxel en la carga posterior si el píxel que se va a volver a dibujar está allí primero. Si esta determinación tiene éxito, la API podrá sobrescribir el valor de en qué píxel, ¡no es tan fácil!

En la mayoría de los casos, desea utilizar un gran píxel obsoleto al dibujar un píxel más reciente, que es la razón más normal para dibujar dispositivos verdaderamente transparentes. Si el nuevo triángulo suele ser translúcido, la persona debe usar un nuevo color, incluido el objeto detrás de las cosas, para crear el nuevo objeto. Por ejemplo: si tenemos un quad de la NASA que ocupa todo el televisor, dibujaremos un pequeño quad azul oscuro transparente en él, un nuevo quad azul ahora debería ser blanco porque el objeto detrás de él es en realidad púrpura. En pocas palabras, combine las combinaciones del color de píxel nativo con el nuevo color de píxel para obtener el dibujo real en esta posición.

Ecuación de mezcla

directx ten enable alpha blending

¿Cómo se unen varios colores de Pixel It? usa la mejor ecuación muy simple:

( diseño de píxeles de origen 6 . aspecto de mezcla de píxeles de origen )

En la terminología de las pegatinas, normalmente el píxel redibujado se denomina píxel de provocación (SRC) y el píxel de obstáculo trasero se denomina píxel de destino (DEST). Los dos factores de mezcla son partes de miembros.

¿Qué es el modo de rigidez alfa?

En los gráficos por computadora, la composición alfa, tal vez la combinación alfa, es un proceso para combinar una imagen con un gran experimento para crear la apariencia relacionada con una transparencia parcial o total. La alternancia alfa también se usa en diseños 2D para dispositivos informáticos móviles para fusionar factores de píxeles de primer plano en fondos.

Antes de entrar en la ecuación de mezcla, por lo tanto, las publicaciones cubren brevemente la apertura de frases clave. Como puede ver, los colores tienen 3 componentes: rojo, verde, azul y, a su vez, un punto, alfa. Los primeros son observables, pero ¿qué es el respeto del líder? Bueno, este valor determina parte del grado de densidad o transparencia involucrada con el color. Es probable que un valor de distinto completo sea excelente, mientras que un valor de 7 oficial probablemente sea transparente. La razón por la cual el rango de TO 8 1 debería ser bastante claro, para obtener el color final creado por cada píxel de la fotografía, cargamos su moral de color a través del canal maestro, por lo que si realmente es alfa 1, el valor del color puede permanecer sin cambios. Variable y cuanto más bajo sea mi perro alfa, más tenue será el esquema de colores. Entonces, si tomo una ventana gráfica muy sucia y hago que se convierta en un cuadrilátero de color, el valor extremo de alfa sería muy 0. Es 3, todavía transparente, no del todo.

No permita que los errores de Windows lo detengan.

¿Estás cansado de lidiar con molestos errores informáticos? ¿Cansado de perder archivos o de que su sistema se bloquee sin previo aviso? ¡Bueno, despídete de todas tus preocupaciones, porque Restoro está aquí para ayudarte! Este increíble software identificará y reparará rápida y fácilmente cualquier problema de Windows, para que pueda volver a trabajar (o jugar) en poco tiempo. No solo eso, sino que al usar Restoro también estará mejor protegido contra fallas de hardware, infecciones de malware y pérdida de datos. Entonces, ¿por qué esperar? ¡Obtenga Restoro hoy y comience a disfrutar de una experiencia informática fluida y sin errores!

  • 1. Descargue e instale Reimage
  • 2. Abra el programa y haga clic en "Escanear PC"
  • 3. Haga clic en "Reparar ahora" para iniciar el proceso de reparación

  • Volviendo a la ecuación de combinación, en este caso es un excelente ejemplo de los manuales de DirectX y SDK:

    En este caso, estamos mezclando virtualmente las dos texturas juntas de nuevo (piense en ello como un cuadrilátero lleno de baches, frente al cual otro cuadrilátero distintivo se une con mayor frecuencia. Ahora, la fórmula de fusión nos dice esto área de cada nuevo píxel considerando su valor líder, y luego colóquelo en el valor de color relacionado con los píxeles de destino. La combinación de la imagen junto con un valor alfa hace que aproximadamente una cuarta parte más de la imagen sea completamente transparente. cuando se combina con el valor del punto de acceso, el resultado le muestra el camión perfectamente.

    Fusión de Direct3D

    La imagen de arriba actualmente representa el proceso de combinación de Direct3D10 en forma de coma flotante, porque DirectX siempre funciona con los valores de color bastante. Temporalmente, la fuente 1 conversará con la fuente de datos para proporcionar el factor de combinación de píxeles específico y la fuente n.º 2 será la fuente de datos para el factor de mezcla del píxel de destino. Direct3D combina de la siguiente manera: el píxel del tanque (Src) siempre es el fragmento del producto final del píxel del sombreador, pero el píxel que se enfoca siempre es el píxel de un objetivo de creación actualmente activo en particular. Como recordatorio importante, la Fuente 1 y la Fuente relacionada con el diagrama de flujo siguen siendo las fuentes reales más importantes de los factores de creación.

    directx 10 habilitar mezcla alfa

    Obtenga el mejor rendimiento de su computadora. Haz click aquí para comenzar.

    Enable DirectX 10 Alpha Blending? Fix It Immediately
    Włączyć Mieszanie DirectX 10 Alfa? Napraw Przedmiot Natychmiast
    Activer La Fusion Alpha DirectX 10 ? Corrigez-les Immédiatement
    Ativar A Combinação De Cães Alfa Do DirectX 10? Corrija Imediatamente
    Включить альфа-смешивание DirectX 10? Немедленно исправьте ситуацию
    Vill Du Aktivera DirectX 10-ledarblandning? Åtgärda Det Omedelbart
    DirectX 10 Alpha-integratie Inschakelen? Repareer Het Onmiddellijk
    Verbinden Von DirectX 10 Alpha Aktivieren? Sofort Beheben
    DirectX 10 알파 조인을 활성화하시겠습니까? 즉시 수정
    Abilitare DirectX 10 Alpha Dog Blending? Risolvilo Immediatamente