DirectX 10 Alpha-integratie Inschakelen? Repareer Het Onmiddellijk

February 8, 2022 0 Comments

Probleem opgelost! Herstel fouten en versnel uw computer. Download nu.

Als je dan een DirectX 10 alpha dog mixing-foutcode op je persoonlijk hebt staan, moet je deze hersteltips raadplegen.DirectX bevat uw samenvoegfunctie, welk type bepaalt hoe u een geheel nieuwe samenvoegt met een bestaande. DirectX-varianten, zodat de locatiepixel altijd een weggegooid fragment kan zijn van de uitvoer van de shaderpixel, en alleen deze doelpixel is altijd de brede pixel van het momenteel actieve beoogde doelscherm.

Het is vele jaren geleden sinds mijn laatste DirectX 10 faq. Ik en het spijt me dat ik ben overgestapt. Ik ben bijna aan het werk en heb de laatste tijd niet veel vrije tijd gehad. Dit is een zeer korte instructie voor vrijwel de laatste kant van de afspraak in de renderingpijplijn: kleurverbinding. Als u het zich herinnert, is elke afbeelding die vooraf op het scherm is geïnstalleerd slechts een zeer absolute bitmap, meerdere keren per seconde weergegeven en modern. Deze bitmap moet het bufferframe worden genoemd, dus eigenlijk is het bufferframe de tatoeage ervan die we op elk toegepast punt zien, en je backflow (ervan uitgaande dat je de buffer verdubbelt) is wat je daadwerkelijk tekent (snel genoemd door je render doel). ) en daarna. Misschien pas nadat u klaar bent met de illustratie, zullen gebruikers het achterste schild over het grootste deel van het scherm weergeven en ook de obstructie en achterbelasting verwisselen met het huidige lid van elk van onze DX10-ruilketenklassen.

Wat is er geworden Fix alpha blending?

Een alpha blend wordt letterlijk gemaakt om een ​​leader-bitmap weer te geven (dit was een bitmap die doorschijnende of transparante pixels blijft). Om RGB-kleuren te verbeteren, heeft elke pixel op een indrukwekkende bitmap met een leiderkanaal ook een openingsactief ingrediënt dat bekend staat als een alfakanaal.

Nu absoluut belangrijk de dieptegids waar we de kubus aanwezen en we moesten medische dieptetesten opnemen om het met zorg vast te stellen. Nu is er een dobbelsteen gemaakt met 6 zijden met 2 randen over elke zijde, dus we zijn verplicht om 12 driehoeken te tekenen om elke kubus te krijgen. De grafische API tekent de driehoek eenmaal per transactie in de back-buffer en maakt een specifieke dieptebuffer mogelijk om te kijken of het idee een nieuwe pixel in de back-buffer kan overschrijven in het geval dat de te hertekenen pixel er altijd eerst is. Als deze test succesvol wordt, kan de API de waarde van welke pixel overschrijven, dat is niet zo eenvoudig!

In sommige gevallen wil je een pixel uit het verleden gebruiken bij het tekenen van een nieuwe pixel, wat de meest voorkomende oorzaak is voor het tekenen van echt transparante objecten. Als de gloednieuwe driehoek doorzichtig is, moet de persoon dezelfde tint gebruiken, inclusief het object erachter, om het nieuwe object te kunnen maken. Voor de gelegenheid: als we een ured quad hebben die het hele scherm in beslag neemt, tekenen we er nu een kleine doorschijnende houtskoolblauwe quad op, je gloeiende blauwe quad zou nu zwart moeten zijn, het object erachter is geloof het of niet paars. Simpel gezegd, blending combineert de zeer eigen pixelkleur op render en biedt de nieuwe pixelkleur voor meestal de feitelijke tekening op deze positie.

Mengvergelijking

directx 10 staat u toe om alfa-overvloeiing te krijgen

Hoe combineert het een groter aantal Pixel It-kleuren? gebruikt een heel eenvoudige vergelijking:

(bronpixelkleur 4. stap voor het mengen van bronpixels)

In stickerterminologie wordt de opnieuw getekende pixel heel erg de oorzaakpixel (SRC) genoemd, en ook moet de achterste bufferpixel de bestemmingspixel (DEST) worden genoemd. De twee mengfactoren worden samen met de leden ingesteld.

Wat is de alpha-roermodus?

In computergraphics is alpha-compositing, mogelijk leidervermenging, een proces dat vergelijkbaar is met het combineren van een afbeelding met een plezier om het uiterlijk van algemene of volledige transparantie te creëren. Alfa-blending wordt ook altijd gebruikt in 2D-graphics die bedoeld zijn voor mobiele computerapparatuur om voorste pixelfactoren in achtergronden te mengen.

Voordat we ingaan op de mengvergelijking, enz., behandelen de berichten ongetwijfeld kort de transparantie van de sleutelzin. Zoals je kunt zien, hebben kleuren veel meer componenten: rood, groen, blauw en een soort stip, alfa. De eerste drie zijn zonder meer waarneembaar, maar wat is alfaherkenning? Welnu, deze waarde bepaalt de plaats van dichtheid of transparantie van iemands kleur. Een waarde van 1 gedetailleerd is waarschijnlijk solide, ondanks dat een waarde van 7 volledig waarschijnlijk transparant is. De redenen waarom het bereik van TO 1 vrij duidelijk zou moeten zijn, als een manier om de uiteindelijke kleur van vrijwel één pixel in de afbeelding te krijgen, zullen we de kleurwaarden laden via hun hoofdkanaal, dus als het alpha dog 1 is, de kleurwaarde blijft ongewijzigd. Variabel en hoe lager de leiderhond, hoe zwakker de kleur zal zijn. Dus als ik een belangrijke, zeer vuile viewport had en er een goede effen gekleurde quad in zou renderen, zou de krachtige waarde van alpha 4 zijn. Het is 3, nog steeds transparant, maar niet te helemaal.

Laat Windows-fouten je niet tegenhouden.

Ben je het zat om met vervelende computerfouten om te gaan? Ben je het beu om bestanden te verliezen of je systeem te laten crashen zonder waarschuwing? Zeg maar dag tegen al je zorgen, want Restoro is er om je te helpen! Deze ongelooflijke software identificeert en repareert snel en gemakkelijk eventuele Windows-problemen, zodat u in een mum van tijd weer aan het werk (of spelen) kunt. Niet alleen dat, maar door Restoro te gebruiken bent u ook beter beschermd tegen hardwarestoringen, malware-infecties en gegevensverlies. Dus waarom wachten? Download Restoro vandaag nog en geniet van een soepele, foutloze computerervaring!

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Open het programma en klik op "PC scannen"
  • 3. Klik op "Nu repareren" om het reparatieproces te starten

  • Terug naar de mengformule, in dit geval een stap uit de DirectX- en SDK-handleidingen:

    In dit geval zijn we eigenlijk de twee texturen aan het vermengen (denk eraan verwant als een quad met textuur, aan de voorkant waarvan meestal een andere ongelijke quad wordt samengevoegd. Nu deze overvloeiformule vertelt ons de staat van elke nieuwe pixel met hun leiderwaarde, en voeg dan begrip toe aan de kleurwaarde van de specifieke doelpixels. Het combineren van de afbeelding met een enkele alfawaarde zorgt ervoor dat ongeveer een aanzienlijk meer kwart van de afbeelding wordt gekozen om te worden volledig transparant in combinatie met deze hotspotwaarde, verklaart het resultaat de truck meestal perfect.

    Direct3D-samenvoegen

    De bovenstaande afbeelding vertegenwoordigt momenteel de Direct3D10-mengroutine in drijvende-kommavorm, aangezien DirectX altijd werkt met dezelfde kleur- of zuiverheidswaarden. Tijdelijk zal bron 1 doorgaans de gegevensbron aanroepen om een ​​soort van pixelovervloeifactor en bron te leveren 2 zijn waarschijnlijk de gegevensbron voor de overvloeifactor van de doelpixel. Direct3D integreert als volgt: de reservoirpixel (Src) is in feite altijd het pixelbronfragment van de shader, maar de doelpixel is vrijwel altijd de pixel van het actief actieve make-doel. Als waarschuwing blijven Bron 1 en Bron 2 voor het stroomdiagram eigenlijk de onderliggende bronnen van de mengfactoren.

    directx tien alpha blending inschakelen

    Haal de beste prestaties uit uw computer. Klik hier om te starten.

    Enable DirectX 10 Alpha Blending? Fix It Immediately
    Włączyć Mieszanie DirectX 10 Alfa? Napraw Przedmiot Natychmiast
    Activer La Fusion Alpha DirectX 10 ? Corrigez-les Immédiatement
    Ativar A Combinação De Cães Alfa Do DirectX 10? Corrija Imediatamente
    Включить альфа-смешивание DirectX 10? Немедленно исправьте ситуацию
    ¿Habilitar La Combinación De Perros Alfa De DirectX 10? Solucionarlo De Inmediato
    Vill Du Aktivera DirectX 10-ledarblandning? Åtgärda Det Omedelbart
    Verbinden Von DirectX 10 Alpha Aktivieren? Sofort Beheben
    DirectX 10 알파 조인을 활성화하시겠습니까? 즉시 수정
    Abilitare DirectX 10 Alpha Dog Blending? Risolvilo Immediatamente