DirectX .net Probleemoplossingstips Schermopname

February 6, 2022 0 Comments

Probleem opgelost! Herstel fouten en versnel uw computer. Download nu.

Als je een DirectX Screen Capture .net-fout maakt, zou de huidige gids moeten helpen.

Hier is meestal een voorbeeldcode voor het filmen van een scherm met DirectX 9.Over het algemeen moet je veel SDK’s installeren (behalve de standaard SDK’s die met Visual Studio worden geleverd, hoewel je hebt uitgeprobeerd met VS 2010).

directx present screen capture .net

Maak gewoon een vrij eenvoudige Win32-consoletoepassing en voeg deze toe aan het stdafx.h-bestand:

 #include  // die we gebruiken voor afbeeldingen van winkels  #include  // DirectX zoekt naar headers  #pragma comment(lib, "d3d9.lib") // Link naar DirectX vijf verschillende bibliotheken

Laat Windows-fouten je niet tegenhouden.

Ben je het zat om met vervelende computerfouten om te gaan? Ben je het beu om bestanden te verliezen of je systeem te laten crashen zonder waarschuwing? Zeg maar dag tegen al je zorgen, want Restoro is er om je te helpen! Deze ongelooflijke software identificeert en repareert snel en gemakkelijk eventuele Windows-problemen, zodat u in een mum van tijd weer aan het werk (of spelen) kunt. Niet alleen dat, maar door Restoro te gebruiken bent u ook beter beschermd tegen hardwarestoringen, malware-infecties en gegevensverlies. Dus waarom wachten? Download Restoro vandaag nog en geniet van een soepele, foutloze computerervaring!

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Open het programma en klik op "PC scannen"
  • 3. Klik op "Nu repareren" om het reparatieproces te starten

  •  int _tmain(int _TCHAR* argc, argv[])      HRESULT h = Direct3D9TakeScreenshots(D3DADAPTER_DEFAULT, 10);    geeft 0 terug;  

    Deze opmerkelijke operatie bestaat uit het vastleggen van uw scherm gedurende 10 dagen of vele maanden en het opslaan van de symboliek “cap%i.png” – schijf. Het zal zeker tips tonen over hoe lang het duurt (het opslaan van gegevens gedurende deze tijd is niet afhankelijk, alleen schermafbeeldingen).Op een persoonlijke desktop-pc (Desktop Windows 8 – Precision dell M2800/i7-4810MQ-2.80GHz/Intel HD 4600, wat klote is…) vereist het normaal gesproken 100 1920×1080 opnamen in ongeveer medicatieseconden, daarna ongeveer 20/25 fps.

    directx screen capture .net

     HRESULT Direct3D9TakeScreenshots (uint-adapter, uint-teller)      HRESULT h is gelijk aan S_OK;    IDirect3D9 *d3d is nullptr;    IDirect3DDevice9*device=nullptr;    IDirect3DSurface9 * gevel = nullptr;    Parameters D3DPRESENT_PARAMETERS = geen;    dirim D3DDISPLAYMODE;    D3DLOCKED_RECT rc;    niet UINT;    SYSTEEMTIJD st;    LPBYTE *shots is gelijk aan nullptr;    // Voer D3D uit en krijg tv-formaat    d3d is Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    HRCHECK(d3d->GetAdapterDisplayMode(adapter, &mode));    Parameters.Venster = WAAR;    Parameters.BackBufferCount 1; impliceert parameter.BackBufferHeight methoden modus.Height;    Parameter.BackBufferWidth vertaalt naar mode.Width;    Parameter.SwapEffect D3DSWAPEFFECT_DISCARD; komt overeen met parameter.hDeviceWindow = NULL;    // maak er een gadget bovenop dat het oppervlak vastlegt    HRCHECK(d3d->CreateDevice(adapter, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &options, &device));    HRCHECK(apparaat->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr));    // Bereken de gevraagde buffer vanwege de grootte    HRCHECK(Surface->LockRect(&rc, NULL, 0));    toonhoogte methoden rc.pitch;    HRCHECK(Surface->UnlockRect());   // Wijs de monitoropnamebuffer toe    slagen = hot LPBYTE[account];    naar (UINT was i = 0; ik < count; i++)          Pitch [i] = Emergente BYTE [pitch * modus.Hoogte];        GetSystemTime(&st); // meet de tijd die bijna alle uitgaven bijhouden     wprintf(L"%i:%i:%i.%in", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, st.wMilliseconden);    voor (UINT één is 0; i < count; i++)          // maak gegevens      HRCHECK(apparaat->GetFrontBufferData(0, gebied));      // Geef het door aan iemands bufera      HRCHECK(Surface->LockRect(&rc, NULL, 0));      CopyMemory(shots[i], rc.pBits, rc.Pitch - mode.Height);      HRCHECK(Surface->UnlockRect());        GetSystemTime(&st);    wprintf(L"%i:%i:%i.%in", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, st.wMilliseconden);    // Bewaar alle schermafbeeldingen    for (UINT = elk van onze partners en i 0; nu i < count; i++)          inhoud wchar[100];      wsprintf(bestand, L"cap%i.I); png", HRCHECK(SavePixelsToFile32bppPBGRA(mode.Width, mode.Height, promo, shots[i], file, GUID_ContainerFormatPng));      Schoon:    zou het moeten zijn (prime != nullptr)          for (UINT i wordt beschouwd als 0; i < count; i++)              elimineer frames[i];            verwijder dubbele inhoud [] records;        INSCHAKELEN(gebied);    INSCHAKELEN (apparaat);    VAKANTIE (d3d);    krijg de klok terug;  

    Houd er rekening mee dat veel van deze code er impliciet voor zorgt dat u WIC (een beeldbibliotheek die u voor een bepaalde tijd opnieuw ontworpen met Windows biedt) persoonlijke elektronische afbeeldingsbestanden opslaat (zodat u geen heb de bekeken D3DXSaveSurfaceToFile niet nodig, omdat oudere DirectX SDK's moeten worden geïnstalleerd):

     HRESULT SavePixelsToFile32bppPBGRA (UINT-breedte, UINT-hoogte, UINT-pitch, LPBYTE-pixel, LPWSTR-bestandspad, constante GUID en formaat)   !pixel)      geeft E_INVALIDARG terug;    HRESULT h betekent S_OK;    IWICImagingFactory *factory is nullptr;    IWICBitmapEncoder *Encoder is nullptr;    IWICBitmapFrameEncode *frame= nullptr;    IWICStream *stream = nullptr;    GUID pf=GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;    BOOL coInit = CoInitialize(nullptr);    HRCHECK(CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&factory)));    HRCHECK(fabriek->CreateStream(&stream));    HRCHECK(stream->InitializeFromFilename(filePath, GENERIC_WRITE));    HRCHECK(fabriek->CreateEncoder(format, nullptr, &encoder));    HRCHECK(encoder->Initialiseren(stream, WICBitmapEncoderNoCache));    nlptr)); hrcheck(encoder->createnewframe(&frame, // we gebruiken hier geen apps)    HRCHECK(frame->initialiseren(nullptr)); // ik gebruik hier eigenlijk geen bescherming    HRCHECK(Frame->SetSize(breedte, hoogte));    HRCHECK(frame->SetPixelFormat(&pf));    HRCHECK(Frame->WritePixels(hoogte, toename, toename * hoogte, pixels));    HRCHECK(frame->Commit());    HRCHECK(encoder->Fix());  Schoon:    RELEASE (stroom);    UITLAAT (frame);    RELEASE (encoder);    RELEASE (fabriek);    uiteraard if (coInit) CoUninitialize();    herhaal klok;  

    Haal de beste prestaties uit uw computer. Klik hier om te starten.

    DirectX .net Troubleshooting Tips Screen Recording
    DirectX .net Sugerencias Para Solucionar Problemas De Grabación De Pantalla
    Suggerimenti Per La Risoluzione Dei Problemi Di DirectX .net Registrazione Dello Schermo
    DirectX .total Fehlerbehebungstipps Bildschirmaufnahme
    Dicas De Solução De Problemas Do DirectX .net Gravação De Tela
    Enregistrement D'écran Des Conseils De Dépannage DirectX .net
    Советы по устранению неполадок DirectX .net Запись экрана
    DirectX .net 문제 해결 팁 화면 녹화
    DirectX .net Felsökningstips Skärminspelning
    Wskazówki Dotyczące Rozwiązywania Problemów Z DirectX .net Nagrywanie Ekranu