Dicas De Solução De Problemas Do DirectX .net Gravação De Tela

February 6, 2022 0 Comments

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Se você está recebendo um erro DirectX Screen Capture .net, as dicas de hoje devem ajudar.

Aqui está um código de exemplo absoluto para capturar uma tela atual usando o DirectX 9.Você não precisa instalar muitos SDKs (além de cada padrão que vem com o Visual Studio, embora tenha testado com o VS 2010).

directx screen remove .net

Basta criar um aplicativo ps3 Win32 simples e adicioná-lo ao seu arquivo stdafx.h:

 #include  // normalmente usamos para armazenar imagens  #include  // DirectX olha em relação aos cabeçalhos  #pragma comment(lib, "d3d9.lib") // Link para a biblioteca DirectX 5

Não deixe que os erros do Windows o atrapalhem.

Você está cansado de lidar com erros irritantes do computador? Cansado de perder arquivos ou ter seu sistema travado sem aviso prévio? Bem, diga adeus a todas as suas preocupações, porque o Restoro está aqui para ajudar! Este software incrível identificará e reparará rápida e facilmente quaisquer problemas do Windows, para que você possa voltar ao trabalho (ou jogar) rapidamente. Não apenas isso, mas usando o Restoro você também estará mais protegido contra falhas de hardware, infecções por malware e perda de dados. Então por que esperar? Obtenha o Restoro hoje e comece a desfrutar de uma experiência de computação suave e sem erros!

  • 1. Baixe e instale o Reimage
  • 2. Abra o programa e clique em "Scan PC"
  • 3. Clique em "Reparar agora" para iniciar o processo de reparo

  •  int _tmain(int _TCHAR* argc, argv[])      HRESULT = Direct3D9TakeScreenshots(D3DADAPTER_DEFAULT, 10);    recompensas 0;  

    Este importante programa consiste em capturar a tela como 10 dias ou semanas e diminuir a simbologia “cap%i.png” para o disco. Ele definitivamente mostrará quanto tempo a casa levará (salvar imagens durante o tempo anterior não conta, apenas capturas de tela).Em um computador pessoal (Desktop Windows main – Dell Precision M2800/i7-4810MQ-2.80GHz/Intel HD 4600, que é uma merda…) são necessárias cem dólares 1920×1080 fotos em cerca de 4 segundos, do que cerca de 20/25 fps.

    directx revela captura .net

     HRESULT Direct3D9TakeScreenshots (cartão uint, contador uint)      HRESULT h = S_OK;    IDirect3D9 *d3d é de fato nullptr;    IDirect3DDevice9*device=nullptr;    IDirect3DSurface9 * superfície implica nullptr;    Parâmetros D3DPRESENT_PARAMETERS implica nenhum;    dirim D3DDISPLAYMODE;    D3DLOCKED_RECT rc;    não UINT;    HORA DO SISTEMA st;    LPBYTE *tiros = nullptr;    // Execute o D3D e obtenha o tamanho da TV    d3d é Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    HRCHECK(d3d->GetAdapterDisplayMode(adaptador, &modo));    Parâmetros.Windowed = TRUE;    Parâmetros.BackBufferCount 1; implica parâmetro.BackBufferHeight implica mode.Height;    Parameter.BackBufferWidth significa mode.Width;    Parâmetro.SwapEffect D3DSWAPEFFECT_DISCARD; parâmetro de competições.hDeviceWindow = NULL;    // tenta criar um gadget e capturar essa superfície específica    HRCHECK(d3d->CreateDevice(adaptador, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &opções, &dispositivo));    HRCHECK(dispositivo->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr));    // Calcula o buffer solicitado para tamanho    HRCHECK(Superfície->LockRect(&rc, NULL, 0));    pitch implica rc.pitch;    HRCHECK(Surface->UnlockRect());   // Aloca o buffer de captura de tela    traços = new LPBYTE[conta];    for (UINT foi enquanto i = 0; i < contagem; i++)          Pitch[i] = Emergent BYTE[pitch * mode.Height];        GetSystemTime(&st); // mede o tempo que gastamos capturas de gps     wprintf(L"%i:%i:%i.%in", st.wHora, st.wMinuto, st.wSegundo, st.wMilisegundos);    for (UINT i é muito 0; i < contagem; i++)          // chama dados      HRCHECK(dispositivo->GetFrontBufferData(0, área));      // Passa para nossa bufera      HRCHECK(Superfície->LockRect(&rc, NULL, 0));      CopyMemory(shots[i], rc.pBits, rc.Pitch * mode.Height);      HRCHECK(Surface->UnlockRect());        GetSystemTime(&st);    wprintf(L"%i:%i:%i.%in", st.wHora, st.wMinuto, st.wSegundo, st.wMilisegundos);    // Salva todas as capturas de tela    encontrar (UINT = meu parceiro também i 0; i < count; i++)          arquivo wchar[100];      wsprintf(arquivo, L"cap%i.I); png", HRCHECK(SavePixelsToFile32bppPBGRA(mode.Width, mode.Height, pitch, shots[i], database, GUID_ContainerFormatPng));      Limpar:    sempre que (prime!= nullptr)          quando se trata de (UINT i é 0; while i < count; i++)              excluir quadros[i];            remover conteúdo duplicado [] registros;        HABILITAR(área);    HABILITAR(dispositivo);    FÉRIAS (d3d);    continue devolvendo cada relógio;  

    Observe que até que este código vá implicitamente para o WIC (uma biblioteca de imagens que foi recentemente projetada com o Windows há algum tempo) tempo para salvar arquivos de imagem pessoais (portanto, você pode não precisar do respeitado D3DXSaveSurfaceToFile , que SDKs do DirectX mais antigos devem estar localizados ):

     HRESULT SavePixelsToFile32bppPBGRA (Largura UINT, altura UINT, pitch UINT, pixel LPBYTE, caminho de arquivo LPWSTR, formato GUID constante)   !pixel)      retorna E_INVALIDARG;    HRESULT h = S_OK;    IWICimagingFactory *factory é definitivamente nullptr;    IWICBitmapEncoder *Encoder era nullptr;    IWICBitmapFrameEncode *frame= nullptr;    IWICStream *stream = nullptr;    GUID pf=GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;    BOOL coInit = CoInitialize(nullptr);    HRCHECK(CoCreateInstance(CLSID_WICimagingFactory, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&factory)));    HRCHECK(fábrica->CreateStream(&stream));    HRCHECK(stream->InitializeFromFilename(filePath, GENERIC_WRITE));    HRCHECK(fábrica->CreateEncoder(format, nullptr, &encoder));    HRCHECK(encoder->Initialize(stream, WICBitmapEncoderNoCache));    nlpr)); hrcheck(encoder->createnewframe(&frame, // as pessoas não usam programas aqui    HRCHECK(frame->Initialize(nullptr)); // não empregamos nenhuma proteção aqui    HRCHECK(Frame->SetSize(largura, altura));    HRCHECK(quadro->SetPixelFormat(&pf));    HRCHECK(Frame->WritePixels(altura, incremento, subida * altura, pixels));    HRCHECK(quadro->Commit());    HRCHECK(codificador->Corrigir());  Limpar:    LIBERAÇÃO (fluxo);    SAÍDA (quadro);    LIBERAÇÃO (codificador);    LIBERAÇÃO (fábrica);    normalmente if (coInit) CoUninitialize();    relógio de repetição;  

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