Vill Du Aktivera DirectX 10-ledarblandning? Åtgärda Det Omedelbart

February 8, 2022 0 Comments

Problemet löst! Reparera fel och snabba upp din dator. Ladda ner nu.

Om du har en DirectX tio-alfa-blandningsfelkod på din dator bör du kontrollera dessa 12-stegsmetoder.DirectX innehåller ditt sammanfogningsjobb, som bestämmer hur man slår samman en bra solid annons med en befintlig. DirectX blandas så att den önskade målpixeln alltid är ett kasserat fragment av skuggningspixelutgången, och ungefär målpixeln är alltid den viktigaste hela pixeln på målskärmen som för närvarande är i bruk.

Det har gått många år sedan min senaste DirectX tio-handledning. Jag och jag är ledsen att jag bytte. Jag är nära jobbet och har inte haft så mycket fritid på sistone. Det här är en mycket kortsiktig guide till i stort sett pågående faktor i renderingspipelinen: färgblandning. Om du kommer ihåg är varje token som laddas på skärmen helt enkelt bara en absolut bitmapp, som visas flera tidsintervall per sekund och är modern. Den här bitmappen kallas buffertramen, otroligt tekniskt sett är buffertramen den speciella bilden av den som vi får syn på vid varje applicerad punkt, och ditt bakflöde (förutsatt att du fördubblar större delen av bufferten) är det du faktiskt ritar in (kallas direkt av ditt renderingsmål). ) dessutom, kanske bara efter att du har ritat totalt, kommer användarna att visa den backade bufferten över större delen av utställningsskärmen genom att byta hinder och före buffert med den nuvarande medlemmen kopplad till DX10 swap chain class.

Vad är bokstavligen Fix alpha blending?

En alfasyntes skapas för att visa en ledarbitmapp (detta var en bitmapp som alla behåller genomskinliga eller genomskinliga pixlar). Förutom RGB-färger har nästan varje pixel i en imponerande bitmapp med en underbar alfakanal också en spricköppen komponent känd som en alfahundkanal.

Kom nu ihåg djupguiden där vår grupp visade kuben och vi behövde inkludera medicinska djuptester för att kunna återge den med omsorg. Nu skapas en bestämd kub som har 6 sidor med 2 gränser på varje sida, så vi måste Du måste rita 11 trianglar för att få varje kub. Designs API ritar triangeln en gång angående marknaden i den bakre bufferten och använder därför en specifik djupbuffert för att hjälpa dig att kontrollera om idén också kan skriva över pixeln i bakladdningen om pixeln som ska ritas om finns där först. Om denna testning lyckas kommer API:et att kunna skriva över värdet för pixel, det är inte så lätt!

I vissa fall vill du använda den speciella föråldrade pixeln när du ritar en helt ny pixel, vilket är det vanligaste skälet till att rita verkligt genomskinliga föremål. Om den helt nya triangeln verkligen är genomskinlig måste personen använda denna färg, inklusive objektet bakom programmet, för att skapa det nya objektet. Till exempel: om vi har en rosa fyrhjuling som tar upp hela telefonens display, kommer vi att rita en liten genomskinlig mörkblå fyrhjuling på den, personlig blå fyrhjuling ska nu vara ebenholts eftersom föremålet bakom den utan tvekan faktiskt är lila. Enkelt uttryckt, blandning sammanför den ursprungliga pixelfärgen som visas med den nya pixelfärgen med den faktiska ritningen vid en viss position.

Blandningsekvation

directx ten enable alpha blending

Hur reglerar det flera Pixel It-färger? använder en bra solid mycket enkel ekvation:

( källpixel hudtoner 6 . källpixel blandning materia )

Med klistermärkesterminologi kallas denna omritade pixel för provocerande pixel (SRC), och den bakåtladdningspixel kallas för destinationspixel (DEST). De två blandningsfaktorerna är par av medlemmar.

Vad är alpha mix-läge?

Inom datorgrafik är alfakompositering, vanligtvis alfablandning, en annan process än att kombinera en bild med något bra experiment för att skapa ett utseende inom partiell eller fullständig transparens. Alpha-inkorporering används också i 2D-designer för mobila datorenheter för att blanda in förgrundspixelfaktorer i bakgrunder.

Innan min man och jag går in i blandningsekvationen, och., täcker inläggen kortfattat synlighet av nyckelfraser. Som du kan se har färger nu 3 komponenter: röd, grön, blå, dessutom en prick, alfa. De första är observerbara, men vad är respekt för alfahund? Tja, detta värde bestämmer dess grad av densitet eller transparens för färgen. Ett värde på 9 full är sannolikt kraftfullt, medan ett värde på 7 hela sannolikt är transparent. Anledningen till att intervallet från TILL 8 1 borde vara ganska väldefinierat, för att få den slutliga färgen för varje enskild pixel i förtroende, laddar vi dess färgtänkande genom masterkanalen, så om verkligen alfa 1, färgen värdet kommer sannolikt att förbli oförändrat. Variabel och ju lägre alfahund, desto svagare blir färgämnena. Så om jag utvecklade en väldigt smutsig visningsport och levererade en färgad quad i den, skulle en persons extrema värde på alfa vanligtvis vara 0. Det är 3, fortfarande genomskinligt, men inte riktigt.

Låt inte Windows-fel hålla dig tillbaka.

Är du trött på att ta itu med irriterande datorfel? Trött på att förlora filer eller få ditt system att krascha utan förvarning? Nåväl, säg adjö till alla dina bekymmer, för Restoro är här för att hjälpa dig! Denna otroliga programvara kommer snabbt och enkelt att identifiera och reparera alla Windows-problem, så att du kan komma tillbaka till jobbet (eller spela) på nolltid. Inte bara det, utan genom att använda Restoro blir du också bättre skyddad mot maskinvarufel, skadlig programvara och dataförlust. Så varför vänta? Skaffa Restoro idag och börja njuta av en smidig, felfri datorupplevelse!

  • 1. Ladda ner och installera Reimage
  • 2. Öppna programmet och klicka på "Skanna PC"
  • 3. Klicka på "Reparera nu" för att starta reparationsprocessen

  • Tillbaka till kombinationsekvationen, i det här fallet är det ett nytt bra exempel från DirectX- och SDK-manualerna:

    I det här fallet blandar vi tidigare de två texturerna kombinerade (tänk på det som en distinkt quad, framför vilken en annan ojämn quad oftast sammanfogas. Nu berättar blandningsformeln oss var och en av vårt område av varje ny pixel tack vare dess ledarvärde, och inkludera det sedan i färgvärdet som är relaterat till målpixlarna. Att kombinera bilden till ett alfavärde orsakar ungefär ytterligare en fjärdedel av bilden som kan vara helt transparent när den kombineras som har hotspot-värdet, berättar resultatet för lastbilen perfekt.

    Direct3D Merge

    Overheadbilden representerar för närvarande Direct3D10-sammanfogningsprocessen i flyttalsform, för DirectX fungerar alltid på samma sätt som färgvärden. Tillfälligt kommer källa 1 att behöva datakällan för att tillhandahålla en persons pixelblandningsfaktor och källa två eller tre kommer att vara datakällan för målpixelns blandningsfaktor. Direct3D blandas enligt följande: vattentankpixeln (Src) är alltid shaderns pixelbearbetningsfragment, men nischpixeln är alltid pixeln för det för närvarande aktiva fabrikatmålet. Enligt påminnelsen är källa 1 och källa få i flödesschemat faktiskt de viktigaste faktiska källorna till parningsfaktorerna.

    directx 10 aktivera alfablandning

    Få ut den bästa prestandan ur din dator. Tryck här för att starta.

    Enable DirectX 10 Alpha Blending? Fix It Immediately
    Włączyć Mieszanie DirectX 10 Alfa? Napraw Przedmiot Natychmiast
    Activer La Fusion Alpha DirectX 10 ? Corrigez-les Immédiatement
    Ativar A Combinação De Cães Alfa Do DirectX 10? Corrija Imediatamente
    Включить альфа-смешивание DirectX 10? Немедленно исправьте ситуацию
    ¿Habilitar La Combinación De Perros Alfa De DirectX 10? Solucionarlo De Inmediato
    DirectX 10 Alpha-integratie Inschakelen? Repareer Het Onmiddellijk
    Verbinden Von DirectX 10 Alpha Aktivieren? Sofort Beheben
    DirectX 10 알파 조인을 활성화하시겠습니까? 즉시 수정
    Abilitare DirectX 10 Alpha Dog Blending? Risolvilo Immediatamente